Цей короткий посібник пропонує покрокову інструкцію, як конвертувати OBJ у USDZ у C#. Він описує основні етапи, вимоги та надає практичний приклад коду для створення OBJ у USDZ на C#. Ви можете скористатися цими інструкціями на будь-якій операційній системі: Windows, macOS, Linux тощо.
Кроки для конвертації OBJ у USDZ у C#
- Встановіть Aspose.3D у вашому середовищі розробки
- Зчитайте вхідний OBJ-файл за допомогою класу Scene
- Проаналізуйте завантажену сцену за допомогою Open
- Експортуйте згенерований USDZ-файл за допомогою Save
Ці кроки пояснюють, як конвертувати OBJ-файл у C#. Спочатку підготуйте необхідне середовище розробки, імпортуйте OBJ-файл і завершіть конвертацію, зберігши його як USDZ-файл.
Код для рендерингу OBJ у USDZ у C#
Цей приклад коду показує, як конвертувати OBJ у USDZ у C#. Вхідний OBJ-файл завантажується через клас Scene, який автоматично розпізнає формат. Далі сцена відкривається із зазначеного файлу, а метод Save використовується для завершення конвертації.
У цьому уроці ви дізналися, як конвертувати OBJ у USD у C#. Щоб дізнатися, як конвертувати файли USDZ у формат GLB, перегляньте статтю Конвертація USDZ у GLB у C#.