Конвертація OBJ у USDZ у C#

Цей короткий посібник пропонує покрокову інструкцію, як конвертувати OBJ у USDZ у C#. Він описує основні етапи, вимоги та надає практичний приклад коду для створення OBJ у USDZ на C#. Ви можете скористатися цими інструкціями на будь-якій операційній системі: Windows, macOS, Linux тощо.

Кроки для конвертації OBJ у USDZ у C#

  1. Встановіть Aspose.3D у вашому середовищі розробки
  2. Зчитайте вхідний OBJ-файл за допомогою класу Scene
  3. Проаналізуйте завантажену сцену за допомогою Open
  4. Експортуйте згенерований USDZ-файл за допомогою Save

Ці кроки пояснюють, як конвертувати OBJ-файл у C#. Спочатку підготуйте необхідне середовище розробки, імпортуйте OBJ-файл і завершіть конвертацію, зберігши його як USDZ-файл.

Код для рендерингу OBJ у USDZ у C#

Цей приклад коду показує, як конвертувати OBJ у USDZ у C#. Вхідний OBJ-файл завантажується через клас Scene, який автоматично розпізнає формат. Далі сцена відкривається із зазначеного файлу, а метод Save використовується для завершення конвертації.

У цьому уроці ви дізналися, як конвертувати OBJ у USD у C#. Щоб дізнатися, як конвертувати файли USDZ у формат GLB, перегляньте статтю Конвертація USDZ у GLB у C#.

 Українська