Цей короткий посібник надає інструкцію, як конвертувати OBJ у GLB в C#. Він висвітлює основні кроки, вимоги та приклад коду для створення OBJ у GLB конвертера в C#. Крім того, ви можете застосовувати ці інструкції на різних платформах, таких як Windows, macOS, Linux тощо, залежно від ваших потреб.
Кроки для конвертації OBJ у GLB в C#
- Додайте Aspose.3D до вашої системи
- Завантажте вхідний файл OBJ за допомогою класу Scene
- Відкрийте імпортовану сцену методом Open
- Збережіть конвертований файл GLB методом Save
Ці інструкції пояснюють, як завантажити OBJ і конвертувати його у GLB в C#. Почніть із підготовки середовища розробки з необхідним пакетом. Потім завантажте файл OBJ і завершіть конвертацію, зберігши його у форматі GLB.
Код для рендерингу OBJ у GLB в C#
Цей приклад показує, як рендерити OBJ у GLB в C#. Файл OBJ спочатку зчитується за допомогою класу Scene, який автоматично визначає тип файлу. Потім сцена відкривається з файлу, після чого використовується конструктор GltfSaveOptions перед викликом методу Save для завершення процесу.
У цьому посібнику ви дізналися, як конвертувати OBJ у GLB з текстурою в C#. Для деталей про конвертацію OBJ у файли USDZ ви можете переглянути статтю Конвертація OBJ у USDZ в C#.