Конвертація OBJ у GLB в C#

Цей короткий посібник надає інструкцію, як конвертувати OBJ у GLB в C#. Він висвітлює основні кроки, вимоги та приклад коду для створення OBJ у GLB конвертера в C#. Крім того, ви можете застосовувати ці інструкції на різних платформах, таких як Windows, macOS, Linux тощо, залежно від ваших потреб.

Кроки для конвертації OBJ у GLB в C#

  1. Додайте Aspose.3D до вашої системи
  2. Завантажте вхідний файл OBJ за допомогою класу Scene
  3. Відкрийте імпортовану сцену методом Open
  4. Збережіть конвертований файл GLB методом Save

Ці інструкції пояснюють, як завантажити OBJ і конвертувати його у GLB в C#. Почніть із підготовки середовища розробки з необхідним пакетом. Потім завантажте файл OBJ і завершіть конвертацію, зберігши його у форматі GLB.

Код для рендерингу OBJ у GLB в C#

Цей приклад показує, як рендерити OBJ у GLB в C#. Файл OBJ спочатку зчитується за допомогою класу Scene, який автоматично визначає тип файлу. Потім сцена відкривається з файлу, після чого використовується конструктор GltfSaveOptions перед викликом методу Save для завершення процесу.

У цьому посібнику ви дізналися, як конвертувати OBJ у GLB з текстурою в C#. Для деталей про конвертацію OBJ у файли USDZ ви можете переглянути статтю Конвертація OBJ у USDZ в C#.

 Українська