Конвертація OBJ у GLB в Java

Цей стислий посібник пояснює, як конвертувати OBJ у GLB в Java. Він описує основні кроки, попередні вимоги та приклад коду для створення OBJ у GLB в Java. Крім того, ви можете застосовувати ці інструкції на таких платформах, як Windows, macOS, Linux тощо, залежно від ваших потреб.

Кроки конвертації OBJ у GLB в Java

  1. Налаштуйте Aspose.3D у своєму середовищі для обробки файлів Object
  2. Розберіть вихідний файл OBJ за допомогою класу Scene
  3. Отримайте доступ до імпортованої сцени за допомогою методу open
  4. Згенеруйте файл GLB, викликавши метод save

Ці кроки описують, як обробляти OBJ та конвертувати його у GLB в Java. Почніть із налаштування середовища розробки з потрібною бібліотекою. Потім завантажте файл OBJ і завершіть перетворення, зберігши його у форматі GLB.

Код для рендерингу OBJ у GLB в Java

Цей приклад коду демонструє, як рендерити OBJ у GLB в Java. Файл OBJ спочатку завантажується за допомогою класу Scene, який автоматично визначає тип. Потім сцена відкривається з наданого файлу, після чого створюється екземпляр GltfSaveOptions, а перед виконанням методу save завершується конвертація.

У цьому посібнику ви дізналися, як конвертувати OBJ у GLB з текстурою в Java. Щоб побачити, як файли 3MF можна перетворити у формат STL, відвідайте статтю Конвертація 3MF у STL в Java.

 Українська