Цей стислий посібник пояснює, як конвертувати OBJ у GLB в Java. Він описує основні кроки, попередні вимоги та приклад коду для створення OBJ у GLB в Java. Крім того, ви можете застосовувати ці інструкції на таких платформах, як Windows, macOS, Linux тощо, залежно від ваших потреб.
Кроки конвертації OBJ у GLB в Java
- Налаштуйте Aspose.3D у своєму середовищі для обробки файлів Object
- Розберіть вихідний файл OBJ за допомогою класу Scene
- Отримайте доступ до імпортованої сцени за допомогою методу open
- Згенеруйте файл GLB, викликавши метод save
Ці кроки описують, як обробляти OBJ та конвертувати його у GLB в Java. Почніть із налаштування середовища розробки з потрібною бібліотекою. Потім завантажте файл OBJ і завершіть перетворення, зберігши його у форматі GLB.
Код для рендерингу OBJ у GLB в Java
Цей приклад коду демонструє, як рендерити OBJ у GLB в Java. Файл OBJ спочатку завантажується за допомогою класу Scene, який автоматично визначає тип. Потім сцена відкривається з наданого файлу, після чого створюється екземпляр GltfSaveOptions, а перед виконанням методу save завершується конвертація.
У цьому посібнику ви дізналися, як конвертувати OBJ у GLB з текстурою в Java. Щоб побачити, як файли 3MF можна перетворити у формат STL, відвідайте статтю Конвертація 3MF у STL в Java.