Denna steg-för-steg handledning guider om hur man skapar en bitmap i C#. Den har all information för att ställa in utvecklingsmiljön för att utveckla och testa applikationen, och en körbar exempelkod för att skapa BMP-fil i C#. Du kommer också att lära dig olika alternativ för att anpassa den genererade bilden med grafik och lite text.
Steg för att skapa en bitmapp i C#
- Ställ in IDE-inställningarna för att använda Aspose.Drawing for .NET och Aspose.Drawing.Common för att skapa en BMP
- Ställ in de initiala värdena för positionen och textsträngen tillsammans med ett teckensnitt
- Skapa eller ladda en bild med klassen Bitmap och initiera objektet Graphics med den
- Ställ in fotograferingsläge och bakgrundsfärg i grafikobjektet
- Rita en ellips och en sträng med de anpassade parametrarna som nämns ovan
- Skapa en BMP-fil genom att spara Bitmap-objektet med hjälp av Save-metoden
Dessa steg definierar processen för att göra BMP-fil i C#. Först måste vi skapa eller ladda en bild med hjälp av Bitmap-klassen och använda den för att initialisera Graphics-klassobjektet. Vi utför alla relevanta operationer med Graphics-objektet, till exempel att ställa in utjämningsläge, bakgrundsfärgen, rita en cirkel, rendera en sträng och slutligen spara bilden som BMP med Bitmap-klassen.
Kod för att göra bitmappsbild i C#
Denna exempelkod har demonstrerat processen att skapa en bitmapp i C#. Klassen Graphics används för att rita anpassade element på den länkade bilden med olika egenskaper och metoder. Du kan lägga till både Aspose.Drawing och Aspose.Drawing.Common från NuGet-pakethanteraren för korrekt exekvering av koden.
Den här guiden har lärt oss hur man kan utföra uppgiften C# spara bitmapp till fil. Om du vill lära dig att lägga till text till en PNG, se artikeln om hur man lägger till text till en PNG-fil med C#.