Den här snabba guiden beskriver hur du konverterar OBJ till USDZ i Java. Den beskriver de viktigaste stegen, förutsättningarna och ett fungerande OBJ till USDZ kodexempel i Java. Dessutom kan du följa dessa instruktioner för att utföra konverteringen på vilket operativsystem som helst, såsom Windows, macOS, Linux med mera, beroende på dina krav.
Steg för att konvertera OBJ till USDZ i Java
- Ställ in Aspose.3D i din Java-utvecklingsmiljö
- Läs in käll-OBJ-filen via klassen Scene
- Öppna den importerade Scene med open-metoden
- Spara den bearbetade filen i USDZ-format med save metoden
Dessa steg beskriver hur du konverterar en OBJ-fil i Java. Börja med att konfigurera din utvecklingsmiljö med de nödvändiga komponenterna. Importera därefter OBJ-filen och slutför omvandlingen genom att spara den som en USDZ-fil.
Kod för att rendera OBJ till USDZ i Java
Detta kodavsnitt demonstrerar hur man renderar OBJ till USDZ i Java. Inmatnings-OBJ-filen läses med klassen Scene och därefter skapas en instans av klassen UsdSaveOptions. Därefter öppnas scenen från den angivna filen, följt av att använda metoden Save för att slutföra konverteringen.
I detta ämne har du fått lära dig hur man konverterar OBJ till USD i Java. För att lära dig hur man konverterar USDZ-filer till GLB-format kan du läsa artikeln Konvertera USDZ till GLB i Java.