Ten samouczek zawiera informacje o rysowaniu okręgu w języku Java. Zawiera szczegóły dotyczące konfiguracji systemu, instrukcję krok po kroku oraz działający przykładowy kod narzędzia do rysowania okręgów w Java. Ponadto można dostosować rysowanie okręgu, zmieniając różne właściwości według własnych potrzeb.
Kroki rysowania okręgu w Java
- Przygotuj system do pracy z Aspose.Drawing w celu rysowania okręgów
- Zainicjuj obiekt Bitmap, określając rozmiar obrazu i format pikseli
- Utwórz instancję klasy Graphics używając obiektu Bitmap
- Wywołaj metodę
drawEllipse
, definiując obiekt klasyPen
oraz rozmiar okręgu - Wyeksportuj wynikowy obraz
Wykonując te kroki, można narysować idealny okrąg w Java. Wystarczy rozpocząć od utworzenia bitmapy o wymaganej wysokości i szerokości, następnie określić grubość i kolor linii, a na końcu zapisać gotowy rysunek jako obraz.
Kod do rysowania okręgu w Java
// Create bitmap and load into graphics object | |
com.aspose.drawing.Bitmap BitmapImage = new com.aspose.drawing.Bitmap(512, 512, | |
com.aspose.drawing.imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); | |
com.aspose.drawing.Graphics GraphicsFromImage = | |
com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(BitmapImage); | |
// Create a pen tool and draw circle | |
com.aspose.drawing.Pen PenTool = new com.aspose.drawing.Pen(com.aspose.drawing.Color.getGreen(), 3); | |
GraphicsFromImage.drawEllipse(PenTool, 20, 20, 400, 400); | |
// Save output png file | |
BitmapImage.save("Circle.png"); |
Ten podstawowy fragment kodu pokazuje najprostszy sposób na stworzenie okręgu w Java. Można łatwo zmieniać rozmiar wynikowego obrazu, tworzyć nowy obraz lub używać istniejącego. Podobnie można modyfikować kolor konturu, kolor wypełnienia, grubość linii i inne właściwości poprzez ustawienie odpowiednich parametrów.
W tym temacie wyjaśniono, jak rysować okrąg w Java. Jeśli chcesz narysować pięciokąt, zapoznaj się z artykułem Rysowanie pięciokąta w Java.