Deze beknopte handleiding legt uit hoe u USDZ naar GLB in Java kunt converteren. Het beschrijft de stappen in volgorde, de essentiële voorbereidingen en bevat een praktisch codevoorbeeld om een USDZ- naar GLB converter in Java te bouwen. Daarnaast leert u ook manieren om het USDZ-naar-GLB-conversieproces te verfijnen.
Stappen om USDZ naar GLB te converteren in Java
- Installeer Aspose.3D in uw omgeving
- Laad het USDZ-bestand door de Scene-klasse te initialiseren
- Toegang tot de geïmporteerde scene via de open methode
- Gebruik de save methode om het uitvoerbestand in GLB-formaat op te slaan
Deze instructies beschrijven hoe u een USDZ-bestand naar GLB in Java kunt converteren. Begin met het instellen van uw project met de benodigde afhankelijkheden. Lees vervolgens het USDZ-bronbestand en rond de conversie af door het resultaat in GLB-formaat op te slaan.
Code om een USDZ-naar-GLB-converter in Java te bouwen
Dit voorbeeld illustreert hoe u USDZ naar GLB in Java kunt verwerken. De Scene-klasse detecteert automatisch het formaat van het geladen USDZ-bestand. Open daarna de scene vanuit het bestand en voer de Save-methode uit om de conversie te voltooien.
In dit artikel hebt u ontdekt hoe u USDZ naar GLB in Java kunt converteren. Voor meer informatie over het exporteren van 3MF-bestanden naar STL-formaat kunt u de gids 3MF naar STL converteren in Java raadplegen.