이 문서는 Java에서 WEBP를 생성하는 과정을 정의합니다. 개발 환경을 설정하는 방법, 지침 목록, 그리고 Java에서 WEBP 파일을 만드는 방법을 보여주는 예제 코드가 포함되어 있습니다. 출력 WEBP 이미지를 사용자 정의하고 필요에 따라 다양한 도형을 그리는 데 도움이 됩니다.
Java에서 WEBP 이미지 생성 단계
- Aspose.Imaging for Java를 사용하여 WEBP 파일을 생성할 수 있도록 환경을 설정합니다
- 필요한 클래스와 메서드를 사용하기 위해 네임스페이스를 가져옵니다
- 출력 WEBP 이미지를 사용자 정의하기 위해 WebPOptions 객체를 생성합니다
- 무손실 압축 플래그와 출력 파일 이름을 설정합니다
- 필요한 크기의 이미지를 생성하고 Graphics 객체와 연결합니다
- 이미지 배경을 설정하고 몇 가지 도형을 그립니다
- 위에서 지정한 파일 이름으로 이미지를 저장합니다
위 단계를 따라 Java에서 WEBP 이미지를 생성하는 방법을 배울 수 있습니다. WebPOptions 객체를 생성하고 무손실 압축 플래그, 이미지 소스, 지정된 크기를 설정한 뒤, 새로운 이미지에 대해 Graphics 객체를 생성합니다. 배경을 설정하고 도형을 그린 후 WEBP 이미지를 디스크에 저장합니다.
Java에서 WEBP 이미지 생성 코드
이 코드는 Java에서 WEBP 파일을 만드는 방법을 보여줍니다. WebPOptions 클래스를 사용하여 품질, 애니메이션 반복 횟수 및 애니메이션 배경색을 설정할 수 있습니다. Graphics 클래스로 도형을 그리는 것 외에도, 변환, 메타데이터, 팔레트와 색상, 캔버스 조정을 관리할 수 있습니다.
이 문서를 통해 WEBP 이미지를 생성하는 방법을 배웠습니다. 투명 이미지를 만들려면 Java를 사용하여 투명 이미지 생성하기 문서를 참조하세요.