Artikel ini menjelaskan proses membuat WEBP di Java. Artikel ini mencakup semua detail untuk menyiapkan lingkungan pengembangan, daftar instruksi, dan contoh kode yang menunjukkan cara membuat file WEBP di Java. Artikel ini juga membantu menyesuaikan gambar WEBP keluaran dan menggambar bentuk sesuai kebutuhan.
Langkah-langkah Membuat Gambar WEBP di Java
- Siapkan lingkungan untuk menggunakan Aspose.Imaging for Java dalam membuat file WEBP
- Impor namespace yang diperlukan untuk menggunakan kelas dan metode yang diinginkan
- Buat objek WebPOptions untuk menyesuaikan gambar WEBP keluaran
- Atur opsi kompresi lossless dan nama file keluaran
- Buat gambar dengan ukuran yang diperlukan dan hubungkan dengan objek Graphics
- Atur latar belakang gambar dan gambar beberapa bentuk di atasnya
- Simpan gambar dengan nama file yang telah ditentukan
Ikuti instruksi di atas untuk mempelajari cara membuat gambar WEBP di Java. Mulailah dengan membuat objek WebPOptions dengan opsi kompresi lossless, sumber gambar, dan membuat gambar dengan ukuran tertentu. Buat objek Graphics untuk gambar baru, atur latar belakang, gambar beberapa bentuk, lalu simpan gambar WEBP ke disk.
Kode Membuat Gambar WEBP di Java
Kode ini menunjukkan cara membuat file WEBP di Java. Gunakan kelas WebPOptions untuk mengatur kualitas, jumlah loop animasi, dan warna latar belakang animasi. Selain menggambar bentuk dengan kelas Graphics, Anda juga dapat mengelola transformasi, metadata, palet, warna, serta penyesuaian kanvas.
Artikel ini mengajarkan kita cara membuat gambar WEBP. Untuk membuat gambar transparan, lihat artikel Membuat gambar transparan menggunakan Java.