Այս հոդվածը սահմանում է Java-ում WEBP ստեղծելու գործընթացը։ Այն պարունակում է զարգացման միջավայրը կարգավորելու բոլոր մանրամասները, ցուցումների ցանկ և օրինակելի կոդ, որը ցույց է տալիս ինչպես ստեղծել WEBP ֆայլ Java-ում։ Այն օգնում է հարմարեցնել ելքային WEBP նկարը և նկարել տարբեր ձևեր ըստ պահանջների։
Քայլեր WEBP նկար ստեղծելու համար Java-ում
- Կարգավորեք միջավայրը Aspose.Imaging for Java օգտագործելու համար՝ WEBP ֆայլ ստեղծելու նպատակով
- Ներմուծեք անհրաժեշտ անունների տարածքները՝ ցանկալի դասերն ու մեթոդները օգտագործելու համար
- Ստեղծեք WebPOptions օբյեկտ՝ ելքային WEBP նկարը հարմարեցնելու համար
- Սահմանեք կորուստ չպարունակող սեղմման դրոշը և ելքային ֆայլի անունը
- Ստեղծեք անհրաժեշտ չափի նկար և կապեք այն Graphics օբյեկտի հետ
- Սահմանեք նկարի ֆոնը և նկարեք մի քանի ձևեր դրա վրա
- Պահպանեք նկարը վերը նշված ֆայլի անվամբ
Հետևեք վերը նշված ցուցումներին՝ սովորելու համար ինչպես ստեղծել WEBP նկարներ Java-ում։ Սկսեք WebPOptions օբյեկտ ստեղծելով կորուստ չպարունակող սեղմման դրոշով, նկարի աղբյուրով և նշված չափի նկար ստեղծելով։ Ստեղծեք Graphics օբյեկտ նոր նկարի համար, սահմանեք ֆոնը, նկարեք մի քանի ձև և պահպանում WEBP նկարը սկավառակի վրա։
Կոդ WEBP նկարներ ստեղծելու համար Java-ում
Այս կոդը ցույց է տալիս ինչպես ստեղծել WEBP ֆայլ Java-ում։ Օգտագործեք WebPOptions դասը՝ որակը, անիմացիայի կրկնման քանակը և անիմացիայի ֆոնի գույնը սահմանելու համար։ Graphics դասով ձևեր նկարելուց բացի, դուք կարող եք կառավարել տրանսֆորմացիաները, մետատվյալները, գունապնակներն ու գույները, ինչպես նաև կտավի հարմարեցումները։
Այս հոդվածը մեզ սովորեցրեց WEBP նկարի ստեղծումը։ Թափանցիկ նկարներ ստեղծելու համար տե՛ս Ստեղծել թափանցիկ նկար Java-ով հոդվածը։