USDZ-ն GLB ձևաչափի փոխարկում C#-ում

Այս արագ ուղեցույցը ներկայացնում է, թե ինչպես USDZ փոխարկել GLB ձևաչափի C# լեզվով։ Այն ներառում է հաջորդական քայլեր, կարգավորման պահանջներ և մի օգտակար USDZ–ից GLB փոխարկիչի կոդի օրինակ։ Դուք նաև կծանոթանաք փոփոխման գործընթացի անհատականացման տարբերակներին։

USDZ-ն GLB դարձնելու քայլերը C#-ում

  1. Տեղադրեք Aspose.3D Ձեր համակարգում
  2. Բեռնեք USDZ մուտքային ֆայլը՝ օգտագործելով Scene դասի կոնստրուկտորը
  3. Բացեք տեսարանը՝ օգտագործելով Open մեթոդը
  4. Պահպանեք ելքային ֆայլը GLB ձևաչափով՝ Save մեթոդի միջոցով

Այս քայլերը պարզեցնում են, թե ինչպես USDZ ֆայլը փոխարկել GLB C#-ում։ Նախ պատրաստեք զարգացմաբ միջավայրը, ապա բեռնեք մուտքային ֆայլը և իրականացրեք փոխարկումը՝ ստանալով GLB ելք։

Կոդ՝ USDZ-ը GLB-ի փոխարկիչ ստեղծելու համար C#-ում

Այս կոդի հատվածը ցուցադրում է, թե ինչպես իրականացվում է USDZ–ից GLB փոխարկումը C#-ում։ Այն օգտագործում է Scene դասը՝ ֆայլի ձևաչափը ավտոմատ ճանաչելու համար, ապա բացում է տեսարանը և Save մեթոդի միջոցով ավարտում փոխարկումը։

Այս թեմայի շրջանակում դուք սովորեցիք, թե ինչպես փոխարկել USDZ-ն GLB ձևաչափի C# լեզվով։ Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես փոխարկել 3MF ֆայլը STL-ի, այցելեք 3MF-ից STL փոխարկում C#-ում հոդվածը։

 Հայերեն