Այս արագ ուղեցույցը ներկայացնում է, թե ինչպես USDZ փոխարկել GLB ձևաչափի C# լեզվով։ Այն ներառում է հաջորդական քայլեր, կարգավորման պահանջներ և մի օգտակար USDZ–ից GLB փոխարկիչի կոդի օրինակ։ Դուք նաև կծանոթանաք փոփոխման գործընթացի անհատականացման տարբերակներին։
USDZ-ն GLB դարձնելու քայլերը C#-ում
- Տեղադրեք Aspose.3D Ձեր համակարգում
- Բեռնեք USDZ մուտքային ֆայլը՝ օգտագործելով Scene դասի կոնստրուկտորը
- Բացեք տեսարանը՝ օգտագործելով Open մեթոդը
- Պահպանեք ելքային ֆայլը GLB ձևաչափով՝ Save մեթոդի միջոցով
Այս քայլերը պարզեցնում են, թե ինչպես USDZ ֆայլը փոխարկել GLB C#-ում։ Նախ պատրաստեք զարգացմաբ միջավայրը, ապա բեռնեք մուտքային ֆայլը և իրականացրեք փոխարկումը՝ ստանալով GLB ելք։
Կոդ՝ USDZ-ը GLB-ի փոխարկիչ ստեղծելու համար C#-ում
Այս կոդի հատվածը ցուցադրում է, թե ինչպես իրականացվում է USDZ–ից GLB փոխարկումը C#-ում։ Այն օգտագործում է Scene դասը՝ ֆայլի ձևաչափը ավտոմատ ճանաչելու համար, ապա բացում է տեսարանը և Save մեթոդի միջոցով ավարտում փոխարկումը։
Այս թեմայի շրջանակում դուք սովորեցիք, թե ինչպես փոխարկել USDZ-ն GLB ձևաչափի C# լեզվով։ Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես փոխարկել 3MF ֆայլը STL-ի, այցելեք 3MF-ից STL փոխարկում C#-ում հոդվածը։