Փոխարկել OBJ-ը USDZ-ի C#-ում

Այս արագ ուղեցույցը ներկայացնում է, թե ինչպես փոխարկել OBJ-ը USDZ-ի C#-ում։ Այն ընդգրկում է հիմնական քայլերը, նախապայմանները և գործնական կոդի օրինակ՝ OBJ–ից USDZ փոխարկիչ C#-ում ստեղծելու համար։ Կարող եք հետևել այս հրահանգներին ցանկացած օպերացիոն համակարգում՝ Windows, macOS, Linux և այլն։

Քայլեր՝ OBJ-ը USDZ-ի փոխարկելու համար C#-ում

  1. Տեղադրեք Aspose.3D ձեր IDE-ում
  2. Ընթերցեք մուտքային OBJ ֆայլը Scene դասի միջոցով
  3. Վերլուծեք ներբեռնված տեսարանը Open
  4. Արտահանեք USDZ ֆայլը Save

Այս քայլերը բացատրում են, թե ինչպես փոխարկել OBJ ֆայլը C#-ում։ Սկսեք՝ նախապատրաստելով ձեր զարգացման միջավայրը անհրաժեշտ բաղադրիչներով, ներմուծեք OBJ ֆայլը և վերջում պահպանեք այն USDZ ձևաչափով։

Կոդ՝ OBJ-ը USDZ-ի փոխարկելու համար C#-ում

Այս կոդի հատվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես OBJ-ը USDZ-ի փոխարկել C#-ում։ Մուտքային OBJ ֆայլը ներբեռնվում է Scene դասի միջոցով, որը ինքնուրույն ճանաչում է ֆորմատը։ Դրանից հետո տեսարանը բացվում է նշված ֆայլից, և Save մեթոդով իրականացվում է փոխարկման ավարտը։

Այս ուսուցողական նյութում դուք սովորեցիք, թե ինչպես OBJ-ը USD-ի փոխարկել C#-ում։ Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես USDZ ֆայլերը փոխարկել GLB ձևաչափի, կարող եք կարդալ USDZ-ը GLB-ի փոխարկելու մասին հոդվածը C#-ում։

 Հայերեն