Փոխարկել USDZ-ը STL-ի Java-ում

Այս ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես փոխարկել USDZ-ը STL-ի Java-ում։ Այն պարունակում է հաջորդական քայլեր, կարգավորման պահանջներ և օրինակային կոդ՝ USDZ-ից STL փոխարկիչ ստեղծելու համար Java-ում։ Բացի այդ, դուք կգտնեք USDZ-ից STL փոխարկման հարմարեցման տարբերակներ։

Քայլեր USDZ-ը STL-ի փոխարկելու համար Java-ում

  1. Տեղադրեք Aspose.3D ձեր միջավայրում
  2. Ներմուծեք USDZ ֆայլը՝ ստեղծելով Scene դասի օրինակ
  3. Բացեք բեռնված տեսարանը open մեթոդով
  4. Օգտագործեք save մեթոդը STL ֆայլ արտահանելու համար

Այս քայլերը բացատրում են, թե ինչպես փոխարկել USDZ ֆայլը STL-ի Java-ում։ Նախ կարգավորեք զարգացման միջավայրը անհրաժեշտ կախվածություններով։ Այնուհետև բեռնեք սկզբնական USDZ ֆայլը և ավարտեք փոխարկումը՝ այն պահպանելով STL ձևաչափով։

Կոդ՝ USDZ-ից STL փոխարկիչ ստեղծելու համար Java-ում

Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես փոխարկել USDZ-ը STL-ի Java-ում։ Այն բեռնում է USDZ ֆայլը Scene դասի միջոցով, որը ինքնաշխատ ճանաչում է ֆայլի տիպը։ Այնուհետև բացեք բեռնված ֆայլից տեսարանը և կիրառեք Save մեթոդը՝ փոխարկումն ավարտելու համար։ Բացի այդ, կարող եք հարմարեցնել հատկությունները՝ օգտագործելով StlSaveOptions դասը՝ ըստ ձեր կարիքների։

Այս դասընթացում դուք սովորեցիք, թե ինչպես արտահանել USDZ ֆայլը STL-ի Java-ում։ Լրացուցիչ տեղեկությունների համար OBJ ֆայլերը GLB ձևաչափի փոխարկելու վերաբերյալ, այցելեք հոդվածը Փոխարկել OBJ-ը GLB-ի Java-ում։

 Հայերեն