Այս կարճ դասընթացը բացատրում է, թե ինչպես USDZ-ը GLB դարձնել Java-ում. Այն նկարագրում է հաջորդական քայլերը, կարգավորման անհրաժեշտությունները և ներառում է գործնական կոդի օրինակ USDZ–GLB փոխարկիչ կառուցելու համար Java-ում։ Բացի այդ, դուք կսովորեք նաև USDZ-ից GLB փոխարկման գործընթացը ճշգրտելու մեթոդներ։
Քայլեր USDZ-ը GLB դարձնելու համար Java-ում
- Տեղադրեք Aspose.3D ձեր միջավայրում
- Ներբեռնեք USDZ ֆայլը՝ սկզբնապես ստեղծելով Scene դասի օրինակ
- Մուտք գործեք ներմուծված open open մեթոդով
- Օգտվեք save մեթոդից՝ GLB ձևաչափով ելքային ֆայլը ստեղծելու համար
Այս քայլերը ցույց են տալիս, թե ինչպես USDZ ֆայլը GLB փոխարկել Java-ում: Սկսեք նախագիծը կարգավորելով անհրաժեշտ կախվածություններով։ Այնուհետև կարդացեք USDZ աղբյուր ֆայլը և ավարտեք փոխարկումը՝ արդյունքը պահպանելով GLB ձևաչափով։
Կոդ՝ USDZ-ից GLB փոխարկիչ կառուցելու Java-ում
Այս օրինակն ի ցույց է դնում, թե ինչպես մշակել USDZ-ը GLB Java-ում. Scene դասը ավտոմատորեն հայտնաբերում է բեռնված USDZ ֆայլի ձևաչափը։ Այնուհետև բացեք տեսարանը ֆայլից և կիրառեք Save մեթոդը՝ փոխարկումը ավարտելու համար։
Այս հոդվածում դուք բացահայտեցիք մեթոդը USDZ-ը GLB դարձնելու Java-ում. 3MF ֆայլերը STL ձևաչափի արտահանման մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար դիտեք Փոխարկել 3MF-ը STL-ի՝ Java-ում ուղեցույցը։