Java-ով USDZ-ից GLB փոխարկում

Այս կարճ դասընթացը բացատրում է, թե ինչպես USDZ-ը GLB դարձնել Java-ում. Այն նկարագրում է հաջորդական քայլերը, կարգավորման անհրաժեշտությունները և ներառում է գործնական կոդի օրինակ USDZGLB փոխարկիչ կառուցելու համար Java-ում։ Բացի այդ, դուք կսովորեք նաև USDZ-ից GLB փոխարկման գործընթացը ճշգրտելու մեթոդներ։

Քայլեր USDZ-ը GLB դարձնելու համար Java-ում

  1. Տեղադրեք Aspose.3D ձեր միջավայրում
  2. Ներբեռնեք USDZ ֆայլը՝ սկզբնապես ստեղծելով Scene դասի օրինակ
  3. Մուտք գործեք ներմուծված open open մեթոդով
  4. Օգտվեք save մեթոդից՝ GLB ձևաչափով ելքային ֆայլը ստեղծելու համար

Այս քայլերը ցույց են տալիս, թե ինչպես USDZ ֆայլը GLB փոխարկել Java-ում: Սկսեք նախագիծը կարգավորելով անհրաժեշտ կախվածություններով։ Այնուհետև կարդացեք USDZ աղբյուր ֆայլը և ավարտեք փոխարկումը՝ արդյունքը պահպանելով GLB ձևաչափով։

Կոդ՝ USDZ-ից GLB փոխարկիչ կառուցելու Java-ում

Այս օրինակն ի ցույց է դնում, թե ինչպես մշակել USDZ-ը GLB Java-ում. Scene դասը ավտոմատորեն հայտնաբերում է բեռնված USDZ ֆայլի ձևաչափը։ Այնուհետև բացեք տեսարանը ֆայլից և կիրառեք Save մեթոդը՝ փոխարկումը ավարտելու համար։

Այս հոդվածում դուք բացահայտեցիք մեթոդը USDZ-ը GLB դարձնելու Java-ում. 3MF ֆայլերը STL ձևաչափի արտահանման մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար դիտեք Փոխարկել 3MF-ը STL-ի՝ Java-ում ուղեցույցը։

 Հայերեն