Այս արագ ուղեցույցը մանրամասն նկարագրում է, թե ինչպես OBJ-ը USDZ-ի վերածել Java-ում։ Այն ներկայացնում է հիմնական քայլերը, նախապայմանները և աշխատանքային կոդի հատված՝ OBJ-ը USDZ փոխարկիչ ստեղծելու համար Java-ում։ Բացի այդ, կարող եք հետևել այս հրահանգներին ցանկացած օպերացիոն համակարգում՝ Windows, macOS, Linux և այլն, ըստ Ձեր պահանջների։
Քայլեր Java-ում OBJ-ը USDZ-ի դարձնելու համար
- Կարգավորեք Aspose.3D ձեր Java զարգացման միջավայրում
- Բեռնեք աղբյուր OBJ ֆայլը Scene դասի միջոցով
- Բացեք ներմուծված Scene open մեթոդով
- Պահեք մշակված ֆայլը USDZ ձևաչափով save մեթոդով
Այս քայլերը ցույց են տալիս, թե ինչպես Java-ում փոխարկել OBJ ֆայլը։ Սկսեք ձեր զարգացման միջավայրը կարգավորելով անհրաժեշտ բաղադրիչներով։ Դրանից հետո ներմուծեք OBJ ֆայլը և ավարտեք փոխարկումը՝ այն պահպանելով որպես USDZ ֆայլ։
Կոդ՝ OBJ-ը USDZ դարձնելու Java-ում
Այս կոդի հատվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես պրոյեկտել OBJ-ը USDZ Java-ում։ Մուտքային OBJ ֆայլը կարդացվում է Scene դասի միջոցով, որից հետո ստեղծվում է UsdSaveOptions դասի օրինակ։ Այնուհետ տեսարանը բացվում է նշված ֆայլից, ապա Save մեթոդի օգտագործմամբ ավարտվում է փոխարկումը։
Այս թեմայում դուք բացահայտել եք, թե ինչպես փոխարկել OBJ-ը USD Java-ում։ Եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես USDZ ֆայլերը փոխակերպել GLB ձևաչափի, կարող եք ուսումնասիրել Փոխարկել USDZ-ը GLB-ի՝ Java-ում հոդվածը։