Java-ով OBJ-ը USDZ դարձնել

Այս արագ ուղեցույցը մանրամասն նկարագրում է, թե ինչպես OBJ-ը USDZ-ի վերածել Java-ում։ Այն ներկայացնում է հիմնական քայլերը, նախապայմանները և աշխատանքային կոդի հատված՝ OBJUSDZ փոխարկիչ ստեղծելու համար Java-ում։ Բացի այդ, կարող եք հետևել այս հրահանգներին ցանկացած օպերացիոն համակարգում՝ Windows, macOS, Linux և այլն, ըստ Ձեր պահանջների։

Քայլեր Java-ում OBJ-ը USDZ-ի դարձնելու համար

  1. Կարգավորեք Aspose.3D ձեր Java զարգացման միջավայրում
  2. Բեռնեք աղբյուր OBJ ֆայլը Scene դասի միջոցով
  3. Բացեք ներմուծված Scene open մեթոդով
  4. Պահեք մշակված ֆայլը USDZ ձևաչափով save մեթոդով

Այս քայլերը ցույց են տալիս, թե ինչպես Java-ում փոխարկել OBJ ֆայլը։ Սկսեք ձեր զարգացման միջավայրը կարգավորելով անհրաժեշտ բաղադրիչներով։ Դրանից հետո ներմուծեք OBJ ֆայլը և ավարտեք փոխարկումը՝ այն պահպանելով որպես USDZ ֆայլ։

Կոդ՝ OBJ-ը USDZ դարձնելու Java-ում

Այս կոդի հատվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես պրոյեկտել OBJ-ը USDZ Java-ում։ Մուտքային OBJ ֆայլը կարդացվում է Scene դասի միջոցով, որից հետո ստեղծվում է UsdSaveOptions դասի օրինակ։ Այնուհետ տեսարանը բացվում է նշված ֆայլից, ապա Save մեթոդի օգտագործմամբ ավարտվում է փոխարկումը։

Այս թեմայում դուք բացահայտել եք, թե ինչպես փոխարկել OBJ-ը USD Java-ում։ Եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես USDZ ֆայլերը փոխակերպել GLB ձևաչափի, կարող եք ուսումնասիրել Փոխարկել USDZ-ը GLB-ի՝ Java-ում հոդվածը։

 Հայերեն