Այս համառոտ ձեռնարկը բացատրում է, թե ինչպես փոխարկել OBJ-ը GLB-ի Java-ում։ Այն ընդգծում է հիմնական քայլերը, նախապայմանները և կոդի օրինակ՝ ստեղծելու համար OBJ դեպի GLB փոխարկիչ Java-ում։ Բացի այդ, դուք կարող եք օգտագործել այս ուղեցույցները տարբեր հարթակներում՝ Windows, macOS, Linux և այլն, ըստ ձեր պահանջների։
Քայլեր՝ OBJ-ը GLB-ի Փոխարկելու Համար Java-ում
- Կոնֆիգուրացրեք Aspose.3D ձեր միջավայրում Object ֆայլերը մշակելու համար
- Վերլուծեք աղբյուր OBJ ֆայլը Scene դասի միջոցով
- Մուտք գործեք ներմուծված scene-ին open մեթոդով
- Ստեղծեք GLB ֆայլ save մեթոդը կանչելով
Այս քայլերը նկարագրում են, թե ինչպես մշակել OBJ-ը և փոխարկել այն GLB-ի Java-ում։ Սկսեք ձեր ծրագրավորման միջավայրը կազմաձևելով պահանջվող գրադարանով։ Այնուհետև ներմուծեք OBJ ֆայլը և ավարտեք փոխակերպումը այն GLB ձևաչափով պահպանելով։
Կոդ՝ OBJ-ը GLB-ի Ռենդերելու Համար Java-ում
Այս հատվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես OBJ-ը GLB-ի ռենդերել Java-ում։ OBJ ֆայլը նախնական բեռնվում է Scene դասի միջոցով, որը ավտոմատ կերպով ճանաչում է տեսակը։ Դրանից հետո scene-ը բացվում է տրամադրված ֆայլից, որին հաջորդում է GltfSaveOptions-ի օրինակ ստեղծելը՝ նախքան save մեթոդի կատարումը՝ փոխարկումն ավարտելու համար։
Այս ձեռնարկում դուք ուսումնասիրեցիք, թե ինչպես փոխարկել OBJ-ը GLB-ի texture-ով Java-ում։ Տեսնելու համար, թե ինչպես կարելի է 3MF ֆայլերը փոխարկել STL ձևաչափի, այցելեք Փոխարկել 3MF-ը STL-ի Java-ում հոդվածը։