OBJ konvertálása GLB-be C#-ban

Ez a rövid oktatóanyag útmutatót nyújt arra, hogyan konvertáljon OBJ-t GLB-be C#-ban. Kiemeli a fő lépéseket, követelményeket és egy példa kódrészletet egy OBJGLB konverter létrehozásához C#-ban. Ezen kívül ezeket az utasításokat különböző platformokon, például Windows, macOS, Linux stb. alkalmazhatja az igényeinek megfelelően.

Lépések az OBJ GLB-vé konvertálásához C#-ban

  1. Adja hozzá az Aspose.3D könyvtárat a rendszeréhez
  2. Töltse be az OBJ bemeneti fájlt a Scene osztállyal
  3. Nyissa meg az importált jelenetet az Open metódussal
  4. Mentse az átkonvertált GLB fájlt a Save metódussal

Ezek az utasítások elmagyarázzák, hogyan töltsön be OBJ-t, és konvertálja GLB-be C#-ban. Először készítse elő a fejlesztői környezetét a szükséges csomaggal. Ezután töltse be az OBJ fájlt, és fejezze be az átalakítást a GLB formátumban történő mentéssel.

Kód az OBJ GLB-vé rendereléséhez C#-ban

Ez a példa bemutatja, hogyan rendereljen OBJ-t GLB-vé C#-ban. Az OBJ fájl először a Scene osztály segítségével kerül betöltésre, amely automatikusan felismeri a fájl típusát. Ezután a jelenet a fájlból kerül megnyitásra, majd a GltfSaveOptions konstruktor használatos a Save metódus meghívása előtt a folyamat befejezéséhez.

Ebben az útmutatóban megtanulta, hogyan konvertáljon OBJ-t GLB-vé textúrával C#-ban. Az OBJ USDZ fájlokká konvertálásáról a OBJ konvertálása USDZ-be C#-ban cikkben olvashat részletesen.

 Magyar