Ez a rövid útmutató bemutatja, hogyan konvertálhatja az USDZ-t GLB formátumba Java-ban. Bemutatja a sorrendbeli lépéseket, a beállítási alapokat, és tartalmaz egy gyakorlati kódrészletet egy USDZ–GLB konverter létrehozásához Java-ban. Ezenkívül megismerheti az USDZ-GLB konverzió finomhangolási módszereit.
Lépések az USDZ GLB formátumúvá alakításához Java-ban
- Telepítse Aspose.3D a környezetébe
- Töltse be a USDZ fájlt a Scene osztály inicializálásával
- Érje el az importált open az open metódussal
- Használja a save metódust a kimeneti fájl GLB formátumban történő létrehozásához
Ezek az utasítások bemutatják, hogyan konvertáljon USDZ fájlt GLB-re Java-ban. Kezdje a szükséges függőségek telepítésével a projekthez. Ezután olvassa be a USDZ forrásfájlt, és fejezze be az átalakítást az eredmény GLB formátumú fájlként való mentésével.
Kód USDZ-GLB konverter létrehozásához Java-ban
Ez a példa bemutatja, hogyan dolgozza fel az USDZ-t GLB-re Java-ban. A Scene osztály automatikusan felismeri a betöltött USDZ fájl formátumát. Ezután nyissa meg a jelenetet a fájlból, és futtassa a Save metódust a konverzió befejezéséhez.
Ebben a cikkben megtanulta, hogyan lehet USDZ-t GLB formátumba konvertálni Java-ban. Ha többet szeretne megtudni a 3MF fájlok STL formátumba exportálásáról, tekintse meg az 3MF konvertálása STL-re Javában cikket.