Ez a gyors útmutató áttekintést nyújt arról, hogyan konvertáljuk az OBJ-t USDZ-re Java-ban. Ismerteti a lényeges lépéseket, előfeltételeket és egy működő kódrészletet egy OBJ–USDZ átalakító létrehozásához Java-ban. Továbbá ezen útmutató bármilyen operációs rendszeren követhető, például Windows, macOS, Linux stb., igényeinek megfelelően.
Lépések az OBJ USDZ formátumúvá alakításához Java-ban
- Állítsa be Aspose.3D Java fejlesztőkörnyezetében
- Töltse be a forrás OBJ fájlt a Scene osztályon keresztül
- Nyissa meg az importált Scene az open metódussal
- Mentse a feldolgozott fájlt USDZ formátumba a save metódussal
Ezek a lépések bemutatják, hogyan konvertálhatja az OBJ fájlt Java-ban. Kezdje a fejlesztőkörnyezet beállításával a szükséges komponensekkel. Ezután importálja az OBJ fájlt, és fejezze be az átalakítást azzal, hogy USDZ fájlként menti.
Kód az OBJ USDZ-re rendereléséhez Java-ban
Ez a kódrészlet szemlélteti, hogyan rendereljen OBJ-t USDZ-re Java-ban. A bemeneti OBJ fájlt a Scene osztály olvassa be, majd létrejön a UsdSaveOptions osztály egy példánya. Ezt követően a jelenetet megnyitják az adott fájlból, majd a Save metódus használatával véglegesítik az átalakítást.
Ebben a témában megismerte, hogyan lehet OBJ-t USD formátumba konvertálni Java-ban. Ha szeretné megtanulni, hogyan lehet USDZ fájlokat GLB formátumba konvertálni, tekintse meg a cikket USDZ konvertálása GLB-re Javában.