यह लेख Java में WEBP बनाने की प्रक्रिया को परिभाषित करता है। इसमें विकास परिवेश सेट करने, निर्देशों की सूची और एक उदाहरण कोड शामिल है जो दर्शाता है कि Java में WEBP फ़ाइल कैसे बनाई जाती है। यह आउटपुट WEBP छवि को कस्टमाइज़ करने और उस पर अलग-अलग आकृतियां बनाने में मदद करता है।
Java में WEBP छवि बनाने के चरण
- Aspose.Imaging for Java का उपयोग करने के लिए परिवेश सेट करें और WEBP फ़ाइल बनाएं
- आवश्यक क्लास और मेथड का उपयोग करने के लिए जरूरी नामस्थान इम्पोर्ट करें
- आउटपुट WEBP छवि को कस्टमाइज़ करने के लिए WebPOptions ऑब्जेक्ट बनाएं
- लॉसलेस कम्प्रेशन और आउटपुट फ़ाइल नाम सेट करें
- आवश्यक आकार की छवि बनाएं और उसे Graphics ऑब्जेक्ट से जोड़ें
- छवि की पृष्ठभूमि सेट करें और उस पर कुछ आकृतियां बनाएं
- छवि को ऊपर सेट किए गए फ़ाइल नाम से सेव करें
ऊपर दिए गए निर्देशों का पालन करें और सीखें कि Java में WEBP छवियां कैसे बनाई जाती हैं। प्रक्रिया की शुरुआत WebPOptions ऑब्जेक्ट बनाकर करें, जिसमें लॉसलेस कम्प्रेशन फ्लैग, छवि स्रोत और निर्दिष्ट आकार हो। इसके बाद, एक Graphics ऑब्जेक्ट बनाएं, पृष्ठभूमि सेट करें, कुछ आकृतियां बनाएं और छवि को डिस्क पर WEBP फ़ाइल के रूप में सेव करें।
Java में WEBP छवि बनाने का कोड
यह कोड दर्शाता है कि Java में WEBP फ़ाइल कैसे बनाई जाए। WebPOptions क्लास का उपयोग करें ताकि क्वालिटी, एनीमेशन लूप काउंट और एनीमेशन बैकग्राउंड रंग सेट किया जा सके। Graphics क्लास से आकृतियां बनाने के अलावा, आप ट्रांसफॉर्मेशन, मेटाडेटा, पैलेट और रंग, और कैनवास समायोजन भी प्रबंधित कर सकते हैं।
इस लेख ने हमें WEBP छवि बनाने की प्रक्रिया सिखाई। पारदर्शी छवियां बनाने के लिए, Java का उपयोग करके पारदर्शी छवि बनाएं लेख देखें।