ایجاد WEBP در پایتون

این مقاله توضیح می‌دهد چگونه WEBP را در پایتون ایجاد کنید. شامل جزئیات راه‌اندازی محیط توسعه، فهرستی از دستورالعمل‌ها و یک کد نمونه است که نشان می‌دهد چگونه فایل WEBP را در پایتون بسازید. کد نمونه شامل دستورالعمل‌هایی برای ایجاد یک تصویر WEBP از ابتدا و رسم اشکال یا متن بر روی آن به همراه تنظیمات دیگر است.

گام‌های ایجاد تصاویر WEBP در پایتون

  1. کتابخانه Aspose.Imaging for Python via .NET را در برنامه خود بارگذاری کنید و کلاس‌های مورد نیاز را وارد کنید
  2. یک شیء از کلاس WebPOptions بسازید و فشرده‌سازی بدون افت کیفیت را تنظیم کنید
  3. مسیر فایل خروجی را با متد FileCreateSource مشخص کنید
  4. تصویری با اندازه دلخواه و تنظیمات سفارشی ایجاد کنید
  5. یک شیء از کلاس Graphics برای تصویر جدید بسازید و پس‌زمینه آن را با متد clear() سفید کنید
  6. اشکال یا متن‌های مختلف را رسم کرده و ویژگی‌های آنها را تنظیم کنید
  7. تصویر را روی دیسک ذخیره کنید

گام‌های فوق نحوه ایجاد فایل WEBP در پایتون را توضیح می‌دهند. فرایند را با وارد کردن فضای نام و کلاس‌های مورد نیاز آغاز کنید، شیء WebPOptions را برای سفارشی‌سازی تصویر خروجی ایجاد کرده و نام فایل خروجی را مشخص کنید. در پایان تصویر را بسازید، پس‌زمینه را تنظیم کنید و با استفاده از شیء Graphics اشکال را رسم کرده و تصویر نهایی را ذخیره کنید.

کد برای ایجاد تصویر WEBP در پایتون

این کد نشان می‌دهد چگونه تصاویر WEBP ایجاد کنید. کلاس WebPOptions از تنظیمات انیمیشن، کنترل فشرده‌سازی، مدیریت متادیتا، و مدیریت بافر پشتیبانی می‌کند. می‌توانید از کلاس Graphics برای ایجاد عناصر گرافیکی پیچیده مانند نمودارها، لایه‌ها، متن‌ها و اشکال برداری استفاده کنید و همچنین سیستم‌های مختصات، تبدیل واحدها و تبدیل‌های هندسی را مدیریت کنید.

این مقاله فرآیند ایجاد یک تصویر WEBP را به ما آموخت. برای ایجاد تصاویر شفاف در پایتون به مقاله ایجاد تصویر شفاف در پایتون مراجعه کنید.

 فارسی