این مقاله توضیح میدهد چگونه GIF را به WEBP در پایتون تبدیل کنیم. شامل جزئیات برای تنظیم IDE، فهرست مراحل و یک کد نمونه برای تغییر GIF به WEBP در پایتون است. همچنین نحوه سفارشیسازی تصاویر ورودی و خروجی برای دستیابی به نتایج دلخواه را توضیح میدهد.
مراحل تبدیل GIF به WEBP در پایتون
- محیط را برای استفاده از Aspose.Imaging for Python via .NET جهت تبدیل فایل GIF به WEBP تنظیم کنید
- ماژولها و کلاسهای مورد نیاز را از aspose.imaging و aspose.pycore وارد کنید
- مجوز را برای دسترسی کامل به قابلیتهای محصول فعال کنید
- فایل GIF ورودی را در یک شیء از کلاس Image بارگذاری کنید
- تصویر بارگذاریشده را به GifImage با استفاده از متد aspose.pycore.as_of() تبدیل کنید
- یک شیء از کلاس WebPOptions ایجاد کرده و پارامتر فشردهسازی بدون اتلاف را تنظیم کنید
- تصویر بارگذاریشده را با تنظیمات سفارشی به عنوان فایل WEBP ذخیره کنید
مراحل فوق فرایند توسعه یک نرمافزار مبدل GIF به WEBP در پایتون را خلاصه میکنند. تصویر GIF را با استفاده از کلاس Image بارگذاری کرده و آن را با ماژول aspose.pycore به GifImage تبدیل کنید. یک شیء WebPOptions بسازید، پارامترهای فایل خروجی WEBP را تنظیم کنید و از آن برای تبدیل GifImage بارگذاریشده به تصویر WEBP استفاده کنید.
کد برای تبدیل GIF متحرک به WEBP در پایتون
کد بالا فرایند تبدیل یک GIF متحرک به WEBP متحرک در پایتون را نشان میدهد. شما میتوانید به فریم فعلی دسترسی داشته باشید و آن را تغییر دهید، پالت رنگ را تنظیم کنید و تعداد دفعات تکرار انیمیشن را با استفاده از کلاس GifImage کنترل کنید. به طور مشابه، برای فایل WEBP خروجی میتوانید کیفیت، تعداد انیمیشن، رنگ پسزمینه، رفتار چندصفحهای و یک پالت رنگ سفارشی را تعیین کنید.
این مقاله فرایند تبدیل فایل GIF به WEBP را به ما آموزش داد. برای ایجاد فایل WEBP جدید، به مقاله ایجاد WEBP در پایتون مراجعه کنید.