تبدیل OBJ به GLB در پایتون

این راهنمای کوتاه نشان می‌دهد که چگونه OBJ را به GLB در پایتون تبدیل کنید. این راهنما مراحل اصلی، الزامات تنظیمات و نمونه کدی برای توسعه OBJ به GLB در پایتون را برجسته می‌کند. علاوه بر این، می‌توانید این دستورالعمل‌ها را در سیستم‌های مختلف مانند Windows، Linux یا macOS اعمال کنید.

مراحل تبدیل OBJ به GLB در پایتون

  1. Aspose.3D را در محیط کاری خود تنظیم کنید
  2. فایل OBJ منبع را از طریق کلاس Scene بارگذاری کنید
  3. نمونه‌ای از کلاس GltfSaveOptions ایجاد کنید
  4. با فراخوانی متد save خروجی GLB را تولید کنید

این دستورالعمل‌ها توضیح می‌دهند که چگونه OBJ را پردازش کرده و به GLB در پایتون تبدیل کنید. ابتدا محیط خود را با وابستگی‌های مورد نیاز پیکربندی کنید. سپس فایل OBJ را وارد کرده و با ذخیره آن به عنوان مدل GLB خروجی را کامل کنید.

کد برای تبدیل OBJ به GLB در پایتون

این مثال نشان می‌دهد که چگونه OBJ را به GLB در پایتون تبدیل کنید. فایل OBJ ابتدا با استفاده از کلاس Scene وارد می‌شود که فرمت آن را به‌صورت خودکار شناسایی می‌کند. سپس صحنه را باز کرده، نمونه GltfSaveOptions را مقداردهی اولیه کرده و با استفاده از متد save تبدیل GLB را نهایی کنید.

در این مثال یاد گرفتید که چگونه OBJ را با تکسچر در پایتون به GLB تبدیل کنید. برای بررسی نحوه تبدیل فایل‌های 3MF به قالب STL، مقاله تبدیل 3MF به STL در پایتون را مشاهده کنید.

 فارسی