USDZ in GLB mit C# konvertieren

Dieser Schnellleitfaden zeigt, wie Sie USDZ in GLB mit C# konvertieren. Er enthält die nötigen Schritte, Konfigurationsanforderungen und einen praktischen Beispielcode zur Implementierung eines USDZ-zu-GLB-Konverters in C#. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie den Konvertierungsvorgang individuell anpassen können.

Schritte zur Konvertierung von USDZ in GLB mit C#

  1. Installieren Sie Aspose.3D auf Ihrem System
  2. Laden Sie die Eingabedatei mit dem Konstruktor der Klasse Scene
  3. Öffnen Sie die Szene mit der Methode Open
  4. Speichern Sie die Ausgabedatei im GLB-Format mit der Methode Save

Diese Anleitung fasst zusammen, wie man eine USDZ-Datei in GLB mit C# konvertiert. Beginnen Sie mit der Einrichtung der Entwicklungsumgebung und laden Sie anschließend die Quelldatei, um sie in das GLB-Format zu exportieren.

Beispielcode für einen USDZ-zu-GLB-Konverter in C#

Dieser Code zeigt, wie Sie eine USDZ-in-GLB-Konvertierung in C# durchführen. Die Scene-Klasse erkennt das Dateiformat automatisch, liest die Datei und wandelt sie mit der Save-Methode in das GLB-Format um.

In diesem Beitrag haben Sie gelernt, wie man USDZ in GLB mit C# umwandelt. Weitere Informationen zum Konvertieren von 3MF-Dateien in STL finden Sie im Artikel 3MF in STL mit C# konvertieren.

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