USDZ in GLB in Java konvertieren

Dieses kurze Tutorial erklärt, wie man USDZ in GLB in Java konvertiert. Es beschreibt die geordneten Schritte, die Einrichtungsvoraussetzungen und enthält ein praktisches Codebeispiel, um einen USDZ zu GLB-Konverter in Java zu erstellen. Darüber hinaus erfahren Sie auch Methoden zur Feinabstimmung des USDZ-zu-GLB-Konvertierungsprozesses.

Schritte zum Konvertieren von USDZ in GLB in Java

  1. Installieren Sie Aspose.3D in Ihrer Umgebung
  2. Laden Sie die USDZ-Datei durch Initialisierung der Klasse Scene
  3. Greifen Sie über die importierte open mit der Methode open zu
  4. Verwenden Sie die Methode save, um die Ausgabedatei im GLB-Format zu erstellen

Diese Anweisungen beschreiben, wie Sie eine USDZ-Datei in Java in GLB konvertieren. Beginnen Sie mit der Einrichtung Ihres Projekts mit den erforderlichen Abhängigkeiten. Lesen Sie dann die USDZ-Quelldatei ein und schließen Sie die Transformation ab, indem Sie das Ergebnis im GLB-Format speichern.

Code zur Erstellung eines USDZ-zu-GLB-Konverters in Java

Dieses Beispiel zeigt, wie man USDZ zu GLB in Java verarbeitet. Die Klasse Scene erkennt das Format der geladenen USDZ-Datei automatisch. Öffnen Sie anschließend die Szene aus der Datei und führen Sie die Save-Methode aus, um die Konvertierung abzuschließen.

In diesem Artikel haben Sie die Methode zur Konvertierung von USDZ zu GLB in Java kennengelernt. Weitere Details zum Exportieren von 3MF-Dateien in das STL-Format finden Sie im Leitfaden Konvertiere 3MF in STL in Java.

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