Dieses kurze Tutorial erklärt, wie man USDZ in GLB in Java konvertiert. Es beschreibt die geordneten Schritte, die Einrichtungsvoraussetzungen und enthält ein praktisches Codebeispiel, um einen USDZ zu GLB-Konverter in Java zu erstellen. Darüber hinaus erfahren Sie auch Methoden zur Feinabstimmung des USDZ-zu-GLB-Konvertierungsprozesses.
Schritte zum Konvertieren von USDZ in GLB in Java
- Installieren Sie Aspose.3D in Ihrer Umgebung
- Laden Sie die USDZ-Datei durch Initialisierung der Klasse Scene
- Greifen Sie über die importierte open mit der Methode open zu
- Verwenden Sie die Methode save, um die Ausgabedatei im GLB-Format zu erstellen
Diese Anweisungen beschreiben, wie Sie eine USDZ-Datei in Java in GLB konvertieren. Beginnen Sie mit der Einrichtung Ihres Projekts mit den erforderlichen Abhängigkeiten. Lesen Sie dann die USDZ-Quelldatei ein und schließen Sie die Transformation ab, indem Sie das Ergebnis im GLB-Format speichern.
Code zur Erstellung eines USDZ-zu-GLB-Konverters in Java
Dieses Beispiel zeigt, wie man USDZ zu GLB in Java verarbeitet. Die Klasse Scene erkennt das Format der geladenen USDZ-Datei automatisch. Öffnen Sie anschließend die Szene aus der Datei und führen Sie die Save-Methode aus, um die Konvertierung abzuschließen.
In diesem Artikel haben Sie die Methode zur Konvertierung von USDZ zu GLB in Java kennengelernt. Weitere Details zum Exportieren von 3MF-Dateien in das STL-Format finden Sie im Leitfaden Konvertiere 3MF in STL in Java.