Tento článek definuje postup vytvoření WEBP v Javě. Obsahuje všechny detaily pro nastavení vývojového prostředí, seznam pokynů a ukázkový kód demonstrující jak vytvořit WEBP soubor v Javě. Pomáhá přizpůsobit výstupní WEBP obrázek a nakreslit na něj různé tvary dle požadavků.
Kroky k vytvoření WEBP obrázku v Javě
- Nastavte prostředí pro použití Aspose.Imaging for Java k vytvoření WEBP souboru
- Importujte potřebné jmenné prostory pro využití požadovaných tříd a metod
- Vytvořte objekt WebPOptions pro přizpůsobení výstupního WEBP obrázku
- Nastavte příznak pro bezeztrátovou kompresi a název výstupního souboru
- Vytvořte obrázek požadované velikosti a propojte jej s objektem Graphics
- Nastavte pozadí obrázku a nakreslete na něj několik tvarů
- Uložte obrázek s výše nastaveným názvem
Podle výše uvedených pokynů se naučíte jak vytvářet WEBP obrázky v Javě. Začněte vytvořením objektu WebPOptions s příznakem pro bezeztrátovou kompresi, zdrojem obrázku a vytvořením obrázku požadované velikosti. Vytvořte objekt Graphics pro nový obrázek, nastavte pozadí, nakreslete několik tvarů a uložte WEBP obrázek na disk.
Kód pro vytvoření WEBP obrázků v Javě
Tento kód demonstruje jak vytvořit WEBP soubor v Javě. Použijte třídu WebPOptions pro nastavení kvality, počtu smyček animace a barvy pozadí animace. Kromě kreslení tvarů pomocí třídy Graphics můžete spravovat transformace, metadata, palety a barvy a úpravy plátna.
Tento článek nás naučil, jak vytvořit WEBP obrázek. Pro vytvoření průhledných obrázků si přečtěte článek Vytvořit průhledný obrázek pomocí Javy.