إنشاء WEBP في C#

تصف هذه المقالة كيفية إنشاء WEBP في C#. يتم توفير مجموعة كاملة من التعليمات لإعداد البيئة وتطوير التطبيق. ستتعلم كيفية إنشاء ملف WEBP في C#، تخصيصه، ورسم الأشكال عليه.

خطوات إنشاء صورة WEBP في C#

  1. ضبط البيئة لاستخدام Aspose.Imaging for .NET لإنشاء صورة WEBP
  2. استيراد المساحات الاسمية اللازمة للوصول إلى الفئات والوظائف
  3. تحميل الترخيص لتجنب العلامات المائية والقيود الأخرى
  4. إنشاء كائن WebPOptions لتعيين معلمات صورة WEBP
  5. إنشاء صورة وربطها بكائن Graphics وضبط الخلفية البيضاء باستخدام Clear()
  6. إضافة شكل أو أكثر إلى صورة WEBP
  7. حفظ الصورة كملف WEBP

تلخص هذه الخطوات عملية كيفية إنشاء WEBP في C#. قم باستيراد المساحات الاسمية، وإنشاء كائن WebPOptions وتعيين الخصائص مثل Lossless و Source، ثم أنشئ صورة بالإعدادات المحددة. بعد ذلك، أنشئ كائن Graphics للصورة، اضبط خلفيتها، ارسم الأشكال المطلوبة، واحفظ الصورة على القرص.

كود لإنشاء صور WEBP في C#

يوضح هذا الكود كيفية إنشاء ملف WEBP في C#. تستقبل طريقة Image.Create كائن WebPOptions الذي يحتوي على العديد من الخصائص لتخصيص الصورة مثل خلفية الحركة، خيار الاحتفاظ بالبيانات الوصفية في الملف، والجودة. يمكنك رسم أشكال متنوعة مثل المستطيلات المجوفة/الممتلئة، القطع الناقص، المضلعات، الخطوط، الأقواس والمنحنيات.

لقد علمتنا هذه المقالة عملية إنشاء صور WEBP. لإنشاء صور شفافة، راجع المقالة إنشاء صورة شفافة باستخدام C#.

 عربي