إنشاء WEBP في Java

تحدد هذه المقالة عملية إنشاء WEBP في Java. تحتوي على جميع التفاصيل لإعداد بيئة التطوير، وقائمة من التعليمات، وكود يوضح كيفية إنشاء ملف WEBP في Java. كما تساعد في تخصيص صورة WEBP الناتجة ورسم أشكال مختلفة عليها حسب المتطلبات.

خطوات إنشاء صورة WEBP في Java

  1. اضبط البيئة لاستخدام Aspose.Imaging for Java لإنشاء ملف WEBP
  2. استورد المساحات الاسمية اللازمة لاستخدام الفئات والطرق المطلوبة
  3. أنشئ كائن WebPOptions لتخصيص صورة WEBP الناتجة
  4. حدد العلامة للضغط بدون فقدان واسم الملف الناتج
  5. أنشئ صورة بالحجم المطلوب واربطها بكائن Graphics
  6. اضبط خلفية الصورة وارسم بعض الأشكال عليها
  7. احفظ الصورة التي سيتم حفظها بالاسم المحدد أعلاه

اتبع التعليمات أعلاه لتتعلم كيفية إنشاء صور WEBP في Java. ابدأ بإنشاء كائن WebPOptions مع إعداد الضغط بدون فقدان، مصدر الصورة، وإنشاء صورة بالحجم المحدد. أنشئ كائن Graphics للصورة الجديدة، اضبط الخلفية، ارسم بعض الأشكال، واحفظ صورة WEBP على القرص.

كود لإنشاء صور WEBP في Java

يوضح هذا الكود كيفية إنشاء ملف WEBP في Java. استخدم فئة WebPOptions لتعيين الجودة، عدد تكرار الرسوم المتحركة، ولون خلفية الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى رسم الأشكال باستخدام فئة Graphics، يمكنك إدارة التحويلات، البيانات الوصفية، اللوحات والألوان، وتعديلات اللوحة.

لقد علمتنا هذه المقالة كيفية إنشاء صورة WEBP. لإنشاء صور شفافة، راجع المقالة إنشاء صورة شفافة باستخدام Java.

 عربي